Sin Chew Daily - Metro Edition (Day)
新App憑手勢識別年齡
(北京14日綜合電)智能手機發展迅速,但大量學齡兒童沉迷其中。中美兩國研究人員近期合作研發出一款名為iCare的程式,透過操作手機的手勢,識別使用者是成人還是兒童,從而防止兒童沉迷遊戲、登錄不良網站及未經許可操作電郵和網購等。
觸碰面積靈活性不同
新華網報道,浙江大學電氣工程學院智能系統安全實驗室徐文淵教授指出,該程式由他帶領的科研團隊與美國南卡羅萊納大學合作研發,其原理是在用戶操作智能手機時,感應手指大小差異,以辨別使用者是成人還是兒童。她解釋,兒童手掌較小,手指觸碰點的面積也較一般成人小,同時兒童手指短,因此往往會在較窄的屏幕範圍內觸碰,並以比較短的軌跡滑動;此外和成人相比,兒童與智能手機互動的靈巧性稍差,“根據團隊觀察,兒童在智能手機上的每次觸摸都比成人慢,當他們嘗試在兩次觸摸操作之間切換,從輕擊到滑動時,情況也是如此”。
徐文淵指,該項目在研發時曾找來17名3至11歲的兒童及14名20到59歲的成年人作為數據收集,所有參與者都被要求完成兩個任務,即輸入手機解鎖密碼和玩“2048”(一款益智遊戲)。在實驗中,iCare通過記錄手指按壓面積、手指施加的壓力和滑動長度等35個數據。經測試,iCare在區分用戶是兒童還是成人的準確率達到了84%,使用8次滑動數據來區分,識別準確率可達97%。
可阻登入電郵網購不良網站
徐文淵又說,目前該程式仍然還是一種基礎算法,並未被整合到手機操作系統中。實驗中3%的失誤率在龐大的手機用戶群中會被“放大”,這緣於該軟件採集的樣本嚴重不足。而若要提高準確率,除要增加樣本採集外,還需改進算法,及通過其他方式進一步識別不同年齡段人的普遍差異,例如15至16歲的青少年,手指已與成人無異,未來團隊將繼續加以改進。此外,未來的研發方向是可提供一個類似於SDK(程式開發工具組)的功能,屆時遊戲廠商可以將之嵌入,提供API(應用程式編程)接口,就可以判斷用戶是大人還是小孩,
iCare以益智遊戲“2048”作測試,判斷用戶是兒童還是成人,準確率高達97%。(互聯網照片)
不同遊戲也可按照自身需求設計不同年齡層的相應操作。除此之外,該程式還可以阻止兒童擅自操作電郵、網購等,以及登入兒童不宜的網站。
日本化妝品製廠商Sunpalko周五宣佈,該公司供貨給商店Daiso販售的3款染髮筆,因為驗出含有致癌物質甲醛,要主動回收已出售的約200萬件商品。
Sunpalko表示,含有甲醛的3款染髮筆是委託台灣的工廠生產,從2012年12月起至上個月為止,已在日本3150間店鋪,售出約200萬支。
日本放送協會(NHK)等報道,Sunpalko主動召回的商品,是染白髮用的“EverBilena白髮touch A黑色”、“EverBilena白髮touch B深棕色”及“EverBilena白髮touch C棕色”等3款商品。這些商品是由總公司位在京都的化妝品製廠商Sunpalko 委託在台灣的工廠製造,然後出口到日本,再於Daiso出售。
《TBS》電視台指, Sunpalko是在今年3月召回其他商品時,對自家產品進行主動檢測,結果發現台灣代工的3款染髮筆,含有不符日本標準的有害物質甲醛。Sunpalko呼籲:“雖然未接獲有消費者健康受損的報告,但如果手上有上述商品的話,請消費者立即停止使用。”
此外,由Sunpalko供Daiso販售的眼影筆、睫毛膏等75種化妝品,也因部分成份標示有誤,Sunpalko也宣佈主動回收。(互聯網照片)