Sin Chew Daily - Metro Edition (Day)

1 0大關鍵傳授行銷法則

- 文:劉呈逸(節錄自《Cheers雜誌》)

在人手一机、万物互联的虚实整合时­代,究竟什么样的行销策略­能打动人心? 曾赢得坎城金狮奖、纽约广告奖、艾菲奖等多项国际广告­创意大奖,亚当.费里尔(Adam Ferrier)以心理咨商师的身分跨­足广告行销界,将行为经济学结合认知­心理学,运用科学方法找出行销­制胜的关键。

费里尔在他所著的《关键行销:消费心理大师10大黄­金行销课》一书指出,目前企业思考行销策略­时的主流逻辑,仍着重于消费者心理的­低涉入度式广告思维,例如,1896年就被提出的­AIDA模型(即关注、兴趣、欲望、行动)至今仍被广泛使用。

但这样的形式对消费者­而言,其实非常被动,如今的广告机会存在于­成熟的互动科技环境里。尤其对从小就与手机、平板电脑为伍的“数位原住民”来说,他们更重视参与感和亲­身体验。

费里尔不断强调“行为改变态度,远比态度改变行为来得­快”。原因不外乎一旦行为改­变,人们自然会调整自己的­思考和态度,来合理化自己的行动。

当然,改变一个人的行为相当­困难,因此,得先从选择改变可能性­较大的行为着手。

Method 1:重塑

重点不是你说什么,而是你怎么说

著有《快思慢想》的心理学家丹尼尔.康纳曼(Daniel Kahneman)指出,人类为了处理感官获取­的巨量资讯,将大脑分化成两种不同­系统进行思考: ●系统1:倚赖经验法则进行判断,速度快且对大脑负荷较­低,

日常生活中多数是处于­这种“自动驾驶模式”。●系统2:面对需深入消化的资讯­时,会进入系统2,让擅长进

行思考推理的理性大脑­运转,但需耗费更多精力。

“重塑”则是抓准人们多处于无­意识的系统1状态,就算是相同产品,只要用不同的包装方式,就能创造出截然不同的­观感。

例如,美国广告公司Cris­pin Porter+Bogusky为了推­广博尔豪斯农场(Bolthouse Farms)的小胡萝卜产品,放弃传统对健康和营养­的诉求,利用洋芋片式的膨胀塑­胶袋包装,再于广告影片中刻意模­仿各种垃圾食品惯用的­拍摄桥段,主打“小胡萝卜:垃圾食品般的过瘾”,不但让销售起死回生,更点燃大众对“健康零食”的讨论。

Method 2:动之以情

诉求感性,让对方感觉到

情感是刺激人类行动的­强大工具,根据广告从业人员协会(IPA)研究,若是利用感性手法说服­消费者的广告,相比以理性资讯说服的­方式,更能有效改变行为。

感性广告奏效的秘密在­于:1.人的大脑不需透过认知,就能接收感性资讯;换句话说,就算没有特别集中注意­力,也会受到影响,这是所谓的“低关注品牌效应”(low attention branding)。2.大脑特别容易受强烈的­情感刺激吸引,当情感攫取认知资源,广告承载的资讯便会被­快速记录。

2010年,加拿大独立摇滚乐团A­rcade Fire制作一支单曲〈都心蛮荒〉(The Wilderness Downtown),讲述一个孩子的成长过­程。观众需在影片播放前,输入小时候住处的地址,透过Google地图­的街景服务,音乐播放同时便会于子­荧幕展示出儿时熟悉的­地方。这件满载情感张力的作­品,获得2011年坎城国­际创意节的互动类大奖。

值得注意的是,动之以情只是刺激行为­的一个引子,过程相对缓慢。因此若选择从情感下手,要持续进行说服,否则人们不会一直买下­去。

Method 3:集体主义

塑造“大家都这样做”的氛围

集体主义是非常强大的­工具,只要塑造出“好像每个人都这样做”的印象,最终就能真的让每个人­都这样做。构成集体主义的元素包­括4项:服从性、从众性、行动与使命。推动的重点,与其说是行动本身,不如说是让大家感到行­动正在发生的“氛围”。

例如,澳洲昆士兰省与Cum­mins Nitro广告公司合­作,推广大堡礁旅游。他们屏除过去习惯主打­海景与度假村的作法,转化出“赢取世界最棒工作──岛屿保育员”的提案,最后全球总共超过3万­人参赛。这个点子成功的关键,即是打中人人心中皆有“谁说只有他可以?我觉得我也做得到”的本性,再辅以开心好玩的活动­设计。

Method 4:玩乐

把活动变成一场游戏

人类之所以喜欢游戏,是来自大脑分泌的多巴­胺。当人们进行能够带来奖­赏的行为时,大脑便会分泌多巴胺而­感到兴奋。游戏化(Gamificati­on)就是围绕着玩乐来设计­行销架构,让消费者除了接收到行­销讯息,也得到一次玩乐的享受。

在墨尔本拥有3家饭店­的艺术系列饭店集团(The Art Series Hotel)为提高订房率,举办一场名为“偷走班克斯(Banksy)”的活动。在活动期间,入住房客只要能从饭店­偷走价值1万6000­美元的班克斯画作而不­被发现,就可以保留画作,最后,两名假扮工作人员的“女贼”成功偷走。4周的活动期间,一共被订走1500间­房间,高出目标50%。官网增加112%的流量,甚至创造出等同于21­0万美元价值的媒体露­出。

Method 5:归属感

参与创造,就会觉得更有价值

归属感是一种巨大能量,当一个人对产品产生归­属感,就会开始投入,并且不容易放弃,这往往会让商品超越本­来的价值。

在行销上要创造归属感,最好反过来将权力交给­顾客,把指令变成询问,邀请大家一起解决问题。

可口可乐曾利用归属感­在澳洲进行一项行销活­动,他们悄悄将150个澳­洲最常见的英文名印上­包装,在引起大众好奇心之后,他们邀请顾客一起参与,就从“你叫什么名字?”这句话开始。

这是头一回,消费者得到的讯息,不是“为自己买”这瓶饮料,而是分享给朋友一瓶印­有对方名字的可口可乐。此外,可口可乐更在购物中心­设置“可乐命名站”,消费者可以走进一座长­得像巨型可乐罐的机器­里买一罐可乐,并决定要在上面印什么­名字。

最后,销售成果比设定目标高­出7%,不但在脸书上创造了1.21亿阅读量,并一共制作出37万8­000罐客制化可乐。

Method 6:实用性

满足顾客的目标

费里尔指出,当品牌或产品愈能满足­消费者的目标,消费者就会觉得它们愈­有价值,自然提高购买动机。产品的价值可以用以下­公式表达:价值=产品达成顾客目标的能­力÷价格

是故品牌若能以不增加­自身成本的方式,带给消费者更多价值,就能变得愈有吸引力。

1999年,英国超市特易购(Tesco)进入韩国市场,以Home Plus之名开始展店。它的广告公司第一企划(Cheil Worldwide)如何透过实用性创造更­多销售?答案是,把地铁站变成虚拟超级­市场。当通勤族在月台上等车­时,面前的玻璃幕门变成超­市货架画面,上面排列着商品图片,只要用手机扫描产品上­的二维条码,就能结账付款了。这个专案在3个月内将­销售额提升130%,注册用户数增加76%。

简单说,将原来要投资在广告上­的预算,转成提升顾客购物的便­利性,为消费者和行销端带来­双赢。

Method 7:样板化

让顾客“有样学样”亚伯特.班杜拉(Albert Bandura)是历史上最有影响力的­心理学家之一,他提出的“社会学习理论”(Social Learning Theory)认为,人类透过观察“样板”学习新的行为方式,借此复制样板。样板化是借助一个高知­名度、信赖度的人物,来刺激某种行为发生。有效的样板人物具备以­下特性: 1. 专精(expertise):在某个领域具有高度专­业。2. 吸引力(attraction):能让消费者喜欢或者产­生连结感。3. 抓住眼球(attention getting):愈有趣、令人意外的

样板人物会产生愈好的­效果。4. 契合度(fit for the job):从品牌角度考虑样板人­物

与品牌的关联性。像雀巢公司的Nesp­resso咖啡机,找来影星乔治.克鲁尼(George Clooney)拍摄广告,他的代言让品牌的全球­业绩成长30%。当一项行为很容易做到,但欠缺动力时,样板效应最易发挥效用。此时可选择适合的样板­人物,但请注意:他的行为必须与宣导内­容一致,否则就不会成功。

Method 8:赋予技能

让顾客明确知道这个产­品可以“怎么用”

光是让顾客觉知品牌不­够,还要确保他们知道这个­产品究竟“怎么用”。很多时候,只需把这个动作变得很­简单,就能改变消费者的行为。

这是因为人类平常总是­倾向保持愉快的“无知状态”

(即系统1),若当下欠缺行为所需技­能,需转档进入费力的系统­2,便可能逃避去做这件事。

当中,短影音是项好工具。一方面,现代人需要快速学会新­技巧或掌握新科技;另一方面,智能手机加上宽频普及,影片能随时播放。短影音的用途包括:

1. 推出产品:帮助人们从本质上了解­一种新产品或服务。2.详细解释复杂的资讯:例如如何使用婴儿车。3.连结消费者:视觉化展示往往比文字­描述更容易让人理解,如何打开一辆婴儿推车­即是一例。4.接触更多人:一段很有看头的影片,自然令人愿意分享。5.差异化:假如你是业界唯一运用­影片沟通的公司,就有机会比竞争对手做­出更有效的沟通。

Method 9:化繁为简

让这件事变得更简单

根据康纳曼对于思考系­统的解读,基于大脑惰性,人类

喜欢停留在凭借直觉与­经验的系统1进行思考,用最少精力

来做事。所以尽可能扫除阻挡行­为发生的障碍,便能提高行动的容易度。

化繁为简的有效原则包­括:

1.把你想要顾客作出的选­择设置成预设选项。因为当人们感觉难以决­定时,多会直接接受预设选项。

2.预料可能的错误,为它预先设计:例如,巴黎地铁票卡的两面都­能让机器读取,无论怎么刷都能过,就是因应预设错误而设­计。

3.简化复杂的选项,让选择愈少愈好。如果产品能自成一类,就能拥有百分之百的市­占率。Swatch之于平价­时尚手表、Spotify之于免­费合法串流音乐、推特之于微型部落格都­是代表。

吃角子老虎机可称为化­繁为简的极致。赌博专家娜塔莎.苏尔(Natasha Shull)曾在《连线》杂志(Wired)提到,机器制造商用易按压的­按键,取代过去的拉杆;将荧幕设定在38度角­倾斜,以维持赌客舒服的姿势;创造包围的音场效果,避免遭受外界干扰。排除各种障碍,就是要让行为持续发生。

Method 10:承诺

从小请求促成大承诺

让顾客愿意完成一个小­任务,之后他们就可能完成更­大的任务。要求承诺是促成行为改­变的第一步,支撑这个论点的心理基­础来自认知失调理论,当人们作出正面承诺时,为了让思考与行动保持­一致,就会调整后续行为,以贯彻承诺。

澳洲政府为解决郊区道­路超速的现象,规划包括慢速赛车、将原名为“速度城”的小镇更名为“致命速度城”的一连串宣导减速驾驶­活动,并邀请驾驶者们到活动­脸书按赞。小镇中有两位老人家甚­至拍了一支很好笑的影­片,解释如何在脸书上按赞。

宣传活动共持续6周,最后有3万5500人­公开按赞,宣誓安全驾驶的承诺,其中有超过四分之一,来自最难触及道路安全­资讯的年轻男性。脸书专页上有1万50­00则留言,130万人次访客及8­万3000次的影片浏­览数。而“按赞”这个行动,也在之后的研究中印证,对带动后续更大行动的­发生具有正面效果。

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