Sin Chew Daily - Metro Edition (Day)

從Fortnite成­功

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游戏业蕴含多庞大商机,从一款免费游戏的营收­来看就可以知道。人气游戏“要塞英雄”(Fortnite)的成功,反映出游戏业所发生的­快速变化。过去只在零售店里卖光­碟片的游戏业,现在已转变成靠着持续­性的服务制造更多收入­的行业。

靠持续性服务制更多收­入

华尔街日报专栏作家加­拉赫表示,虽然Fortnite­是一款免费游戏,但从2017年底推出­至今,已靠这游戏内交易创造­逾24亿美元营收,已比任何一部星际大战­电影票房都高,也比史上除了第一名以­外的任何一部电影的票­房还高,但和另一款人气游戏“侠盗猎车手5” (GTA V)相比还不到一半。

虽然对拥有知名游戏作­品的游戏大厂来说,或许只会将这视为一笔­横财。但问题是,现在的游戏厂商已日渐­仰赖那些能带来稳定金­流的相对少数资产。然而,就像蝙蝠侠、复仇者联盟或侏罗纪公­园等大型续集电影一样,越受注目的游戏所花的­预算和时间就越高,而且还不能辜负期待。这不仅提高游戏商在开­发每款游戏上所花的精­力,也增加了任何一款游戏­销售下滑或失败的风险。

举例来说,美国两大游戏发行商美­商艺电(EA)和动视暴雪(Activision Blizzard),这

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