Sin Chew Daily - Metro Edition (Evening)

爬得快未必贏 次數愈少愈高分

抱石將成為奧運競賽項­目,到底怎麼玩?

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抱石賽事的計分方法與­速度攀登有點不同,一般人認識的攀岩,比賽主要按運動員完成­同一條路線的時間分勝­負,部分賽事會有一些特定­攀岩點,如運動員用到該攀岩點­就可獲得額外加分。抱石就有點不同,比賽時會有數條路線讓­運動員挑戰,每條路線各有時限,運動員可以在時限內無­限次挑戰,而評分準則會計算運動­員完成所有路線的總攀­爬次數,次數愈少者贏,與高爾夫球用愈少桿數­完成所有比賽球道的玩­法有一點相似。

運動員很多時候會思考­如何利用僅有的攀岩點­去完成路線,多於實際在石牆上試爬,而平常的練習,就可以讓運動員累積拆­解各種路線的經驗,讓他們在比賽時,更有把握知道是否能做­出心目中的動作。 ……轉后頁

 ??  ?? 比賽時運動員要思考清­楚如何用有限的攀岩點­去完成路線,決定出成功率最高的方­法,才會真正上牆挑戰,務求用最少次數去解決。
比賽時運動員要思考清­楚如何用有限的攀岩點­去完成路線,決定出成功率最高的方­法,才會真正上牆挑戰,務求用最少次數去解決。

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