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Retro Gamer (Italy), 07 Agosto 2026

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Nesta edição

ArticleIN LIBRERIA

UN LIBRO DA COLLEZIONE PER TUTTI GLI APPASSIONATI Oltre 230 pagine di curio­sità e appro­fon­di­menti sul brand di intrat­te­ni­mento più amato al mondo Sco­prire quali video­gio­chi meri­tino dav­vero il nostro tempo non è sem­plice. Dagli anni...

IN LIBRERIA

ArticleSPEEDBALL II: BRUTAL DELUXE

I segreti di uno dei gio­chi più amati dell’Amiga dalle voci dei suoi crea­tori

SPEEDBALL II: BRUTAL DELUXE

ArticleSUPER CASTLEVANIA IV

Il game direc­tor Masa­hiro Ueno rac­conta come si sia ispi­rato al primo capi­tolo per NES

SUPER CASTLEVANIA IV

ArticleRESIDENT EVIL 4

Come Cap­com ha rein­ven­tato la sua lon­geva saga e l’intero genere dei sur­vi­val hor­ror

RESIDENT EVIL 4

ArticleDEFENDER

Eugene Jar­vis ci svela come ha creato l’ico­nico shoot ’em up, di Wil­liam Elec­tro­nics

DEFENDER

ArticleHALO: COMBAT EVOLVED

Sì, Bun­gie abban­donò lo svi­luppo su Mac e creò una delle saghe più impor­tanti di Xbox

HALO: COMBAT EVOLVED

ArticleSTREETS OF RAGE

Final Fight divenne un’esclu­siva Nin­tendo, Sega rispose con que­sto capo­la­voro

STREETS OF RAGE

ArticleMETAL GEAR SOLID

Le tappe della crea­zione di uno dei titoli più impor­tanti dell’era Play­Sta­tion 1

METAL GEAR SOLID

ArticleGOLDENEYE 007

Il cele­bre spa­ra­tutto in prima per­sona per N64 da otto milioni di copie

GOLDENEYE 007

ArticleSONIC THE HEDGEHOG

Yuji Naka narra la genesi del più impor­tante titolo per Sega Mega Drive

SONIC THE HEDGEHOG