FRAMTIDENS SPEL
För fem år sedan kunde spelifiering innebära att man använde sig av en enkel stegräknare i mobilen. I dag handlar det om fullt integrerade spelupplevelser kopplade till en ytterst avancerad hårdvara. Utvecklingen har med andra ord gått snabbt, och det finns inget som tyder på att den kommer att avta den närmaste tiden. Det här förväntar vi oss: FLER FUNKTIONER
På årets Eurobikemässa lanserade Zwift en ny funktion: styrning. Via en gyrosensor reagerar avataren nu på förändringar som görs med styret. Hittills har Zwift använt funktionen för att utveckla ett mtb-spel, där man förutom att trampa runt pedalerna ska styra genom en svår bana. Bromssensorer förväntas också kunna registrera inbromsningar och således integrera fler tekniska element i Zwift och liknande appar.
På löpningsfronten förväntas fler appar kunna kopplas ihop med fler sensorer. Dessutom är augmented reality, dvs. förstärkt verklighet, ett spännande fenomen där man på mobilens skärm lägger ett digitalt lager ovanpå verkligheten (t.ex. Pokémon Go).
SMART-HOJAR
De finns redan, men som med alla andra teknikprylar kommer
priserna att sjunka och produkterna blir mer tillgängliga. S.k. smartbikes – alltså motionscyklar som är uppkopplade till nätet och försedda med diverse sensorer och knappar – kommer att göra det mycket enklare att koppla upp sig till olika program, t.ex. Zwift. Det kommer också att finnas fler möjligheter i form av knappar som kan aktivera olika funktioner i spelet, och sensorer som gör det möjligt att bromsa och styra. $
LEK ELLER PÅ RIKTIGT?
Spelifiering omfattar redan idag allt från professionell e-sport till renodlad underhållning, och den polariseringen kommer att förstärkas i de produkter som erbjuds. En del kommer att vara extremt seriösa och fokusera på precision och rättvisa för att därmed kunna användas i tävlingar på proffsnivå, medan andra produkter kommer att vara rena underhållningsspel – en form av Mario Kart med rulltränare alltså.
MASSOR AV SMARTA LÖSNINGAR
Enligt Chris Snook, global PR-manager hos Zwift, är amerikanernas stora hårdvarudröm ett smart-löpband. Det skulle öka antalet möjligheter med t.ex. Zwift Running, där bandets lutning t.ex. skulle kunna följa den virtuella rundan, och knappar skulle kunna ge mer bränsle, t.ex. i form av virtuella sportdrycker. Dessutom förväntas också roddmaskiner och skidergometrar bli ”smarta”, så att man t.ex. kan ro ikapp med likasinnade i en virtuell version av en riktig roddtävling. Eller vad sägs om en virtuell skidskyttetävling i Thoraxtrainern med ett gevär på ryggen?
HÄLSA OCH KOST
Förutom inom träningsvärlden förväntas spelifiering också växa inom olika hälsoområden. T.ex. kan mobilens bildigenkännande funktion användas
för att underlätta registrering av vad och hur mycket man äter, och således skulle även kosten kunna spelifieras. Men också blodtryck, stress, vikt osv. är områden där spelifiering skulle kunna implementeras.
VIRTUAL REALITY
Tekniken har funnits ända sedan 80-talet, men är ännu inte färdigutvecklad. När det sker kommer VR att ge en ännu mer verklighetstrogen spelupplevelse.
Vad sägs om ett zombielopp på ett smart-löpband med VR-glasögonen på?
SMART FITNESS
De första smarta fitnessmaskinerna har sett dagens ljus, och fitnesskedjorna kan därmed hålla koll på hur ofta och hur tungt man lyfter. Det var samma enkla funktioner som vi såg när spelifiering inom löpning och cykling började för ca tio år sedan. Här finns det alltså utvecklingspotential.