六個男人讀瓊瑤、看國片磨出《返校》恐怖遊戲
月中的台北街頭,寒風吹得刺骨,但在台大育成中心三樓,一個九人的獨立遊戲團隊「赤燭」,正熱得發燙。
成立於2015年9月的赤燭,以一款台灣1960年代、戒嚴時期為背景的恐怖解謎遊戲《返校》,擄獲許多玩家的心。《返校》自1月13日推出後,一度在遊戲銷售平台Steam上擠進全球暢銷前十名,好評率達到97%。
根據Steamspy統計,截至2月中,《返校》共售出近7萬8000套,約有58%的玩家來自中國大陸,反而只有27%來自台灣。
含台灣歷史文化十足新鮮
一位業內人士透露,這對台灣獨立遊戲團隊來說,是非常不容易的成績。以台灣歷史、文化做背景,這讓國內玩家獲得共鳴,國外玩家則覺得新鮮。
由於《返校》實在太火,赤燭 的採訪早已排到2月底。面對這番光景,身為《返校》製作人、赤燭六個創辦人之一的姚舜庭似乎仍在恍惚,「原本以為是踩到地雷,沒想到是被核彈打到!」負責程式設計的王瀚宇則搞笑說,「我們其實是社會邊緣人耶!」《返校》描述在虛構的翠華中學裡,一對偶然相遇的男女,要設法從詭異的校園裡逃脫,而逃脫時,意外發掘熟悉環境裡隱藏的祕密。遊戲蘊含不少台灣歷史與文化,白色恐怖時期的黑名單、匪諜、告密,以及黑白無常、魑魅魍魎、腳尾飯、神龕等道教文化、民間習俗元素,隨處可見。《返校》的創意緣起來自喬治.歐威爾(George Orwell)的小說《一九八四》。姚舜庭指出,他一直喜歡看這類作品,也將說故事這件事持續放在心上,最終醞釀出《返校》。
文╱蕭玉品 台製《返校》遊戲以戒嚴時期為背景,融入民間文化,加上校園逃脫的劇情,大獲全球玩家好評,暴紅的程度,讓團隊成員始料未及。
做出暴紅的《返校》,赤燭的養分從何而來?首先,成員們的體內都流著「遊戲魂」。
六位創辦人的背景,其實和遊戲沒有直接關係。例如姚舜庭大學念電機,負責音效的楊適維念財金,設計遊戲關卡的王漢偉念光電。雖然所學未必和遊戲相關,但在成長過程中,他們從未脫離遊戲。王漢偉和王瀚宇兄弟檔是「腦洞工作室」共同創辦人, 2011年開發出第一部遊戲作品《Constant C》,就在Steam、Xbox360及PS3各大平台販售。楊適維加入赤燭前,曾創立一人遊戲公司獨自打拚,「我煩的時候就打電動,搖桿最適合我。」
成員背景多元激盪創意
此外,赤燭非常「雜食」。台灣獨立遊戲團隊的組成,大致分為業內人士和學生兩種,普遍由