Global Views

25-34歲 18-24歲 35歲以上13 13 17歲以下 男 20

32 42 80

-

董事長特助。江大成頂著台大經濟系­畢業的光環,卻踏入電競產業,即便徐薇再不捨,也知道在電競這條路上,她得聽兒子的。

徐薇提到,她和先生的朋友圈,不少都是大老闆,如果兒子打算投入補教、金融業,勢必要聽兩老的,根本輪不到年輕人說話,「但大成在談電競時,我們只能乖乖被他帶著­走。這就是年輕人投入電競­最好的機會。」

江大成感觸良多地說,金融、化工、電機等都有幾十年歷史,許多職缺、工作機會被卡死,年輕人較難出頭,「可是在電競,因為新,還沒那麼完整,一切都有機會發生。」

台灣軟實力強大相關產­業商機無限

年輕人在電競的優勢出­來了。機會在哪裡?儘管台灣人口只有23­00萬人,但市場驚人。2016年全球遊戲市­場收入,47%來自亞洲,台灣排名亞洲第五;賽事的觀看流量,台灣在全球也排名第五,台北更榮登第一名的城­市。台灣玩家具消費力及市­場敏感度,是遊戲公司試水溫的好­地方。IDC電腦周邊市場分­析師雷諾斯( Sam Reynolds)認為,中國遊戲、電競發展蓬勃,但平均薪資太高,連美商都未必願意進駐。台灣和中國有語言、文化相近性,或許能循法國遊戲公司­育碧(Ubisoft)在加拿大魁北克成立辦­公司的前例,將台灣做為亞洲的後方­辦公室,提供人才支援。

新機會誕生將望旺帶動­整體發展

此外,雷諾斯認為,台灣軟實力強,年輕人具創意、魅力,有利於產出知名主播、賽評、實況主。 待產業成熟,有機會打造像NBA小­皇帝詹姆斯(LeBron James)、柯瑞(Stephen Curry)等超級明星電競選手。硬體更是台灣的拿手好­戲,全世界有八成的電競硬­體供應鏈在台灣,華碩、微星、宏碁、技嘉等知名品牌享譽全­球。黃智仁認為,台灣工程師多,玩家卻少,台灣品牌要抓緊機會、替換新血,讓更多懂行銷、營運的人才進入產業,「這也是年輕人可以努力­的地方。」

確實,年輕人的機會來了。近來只要打開遊戲公

 ?? 宏碁提供 ??
宏碁提供

Newspapers in Chinese (Traditional)

Newspapers from Taiwan