HTC VIVE ORIGINALS架設VR娛樂生態系
全球虛擬實境市場火熱,文化娛樂需求更大幅提升。VR前景美好,但內容如何製作? HTC VIVE ORIGINALS積極扮演技術提供與產製的橋梁,建立產業鏈雛型。
疫情期間,只能待在家的你被悶壞了嗎?那就戴
上VR眼鏡吧!
在Google Earth VR中,你可以漫步巴黎、紐約街頭,一秒瞬間移動到國外;打開VR電影,直接走進故事中
的平行世界;甚至,開啟如同電影《一級玩家》的虛
擬遊戲,拋開日常,在VR世界中打造第二人生。
疫情推動下,全球虛擬實境市場加速發展,不僅企
業、學校運用VR進行遠距會議、教學等,無法出門的
人們,也在虛擬世界漫遊,文化娛樂需求大幅提升。
宏達電HTC VIVE旗下內容品牌VIVE ORIGINALS,
成立五年,跳脫硬體製造商的刻板印象,投入原創內
容、IP開發與發行,橫跨電影、藝術、動畫、音樂、文
化典藏等不同領域。
像是最新偶動畫《病玫瑰》,你可以直接進入用捏麵技術打造的頹敗小鎮,跟著主角一同前行,把看動畫變成第一視角的冒險故事。此片也是團隊繼與導演蔡明亮合作電影《家在蘭若寺》,以及攜手導演侯孝賢團隊製作的《5x1》短片系列等,第七部入圍威尼斯影展VR競賽單元。
看準文化娛樂趨勢,搭上疫後市場的潛能,HTC VIVE ORIGINALS總經理劉思銘表示,HTC VIVE ORIGINALS要做的,不只是文化內容開發,而是挾著HTC在硬體、平台的優勢,從內容產製到播映系統、劇院經營等,「我們要建制整個生態系。」
攜手創作者建立SOP,架構新商模
虛擬娛樂市場前景美好,但對要搶攻市場的廠商來說,卻如同「從零開始」建構秩序。
作為一個新興產業,VR電影、動畫等虛擬內容的產
製,與一般影視、藝術製作、價格、授權等皆不同,許
多團隊其實很陌生。而HTC VIVE ORIGINALS,就扮
演技術提供與產製的橋梁角色,攜手藝術家與創作者
共同跨越。
劉思銘解釋,傳統影視工作者,可以想像預算3000萬的電影能怎麼拍,但在VR電影中,一開始,很多團
隊連預算都不知道怎麼列。
以規格來說,一般電影大約一至兩小時,歌曲則是
三至五分鐘,但VR作品有長有短,形式各不相同,一
切都還沒有標準化規格,技術更是複雜。
像是與「旋轉犀牛原創設計工作室」合作的《病玫
瑰》,首次挑戰VR拍攝逐格偶動畫,為進入迷你偶世界,HTC VIVE ORIGINALS為此開發VR微距自動化拍攝系統。而VR電影是360度,既要逐格拍攝,又要避
免攝影機穿幫等,製作量是過去的四至八倍,每天拍攝進度平均僅有兩秒至十秒。
除了內容創作的技術和產製需要建立SOP,有待建
立新產業規則的,還包括產製預算、內容與技術規格、投資收益、未來授權等,當一切具備,才有辦法建立穩定商業模型。
為加速市場成熟,HTC VIVE ORIGINALS積極尋找團隊合作,包括蔡明亮、侯孝賢、趙德胤等導演、歌手周興哲、日本藝術家小松美羽等。劉思銘說,「我們做的每一項內容,都在實踐與尋找新規則。」
推動VR電影院,實現多人共賞
解決產出好作品的問題之後,如何讓觀眾看見,又是另一個問題。台灣VR電影、動畫等作品,在國際上成績斐然,今年威尼斯影展VR單元中,台灣一舉入選七部作品,與法國並列第一。但過去受限於VR本機運算能力,設備
笨重且昂貴,很難普及到一般家庭,類似電影院的VR劇場也尚未建立,觀眾想看也無處看。
為打通作品到觀眾的最後一哩路, HTC VIVE ORIGINALS也投入產品與體驗推廣。
HTC VIVE ORIGINALS建立「VR劇院播映系統」(TMS),從內容播映、影院布建、銷售營運等不同面
向,與劇院協商合作。去年威尼斯影展VR單元在台灣舉行,HTC VIVE ORIGINALS就攜手長春國賓,打造全台首座VR商用劇院。
而VR設備笨重難用又吃頻寬的問題,HTC VIVE ORIGINALS也推動「自動化」,透過更大的伺服器,發展出一台PC對應多台VR,可一次推送、管理場內10∼20台VR設備,解決過去一台PC,只能對應一台VR設備,需耗費大量服務人員協助觀影的人力成本,硬體部署上也更加便利。
去年至今,多人觀賞模式也已漸漸成形,可以多人一起進入虛擬實境的六軸空間,共賞影片,甚至彼此互動。「我們要為人們帶來在虛擬世界中,更具文化價值的娛樂體驗,」劉思銘說。過去,我們可能要到巴黎才能看到《蒙娜麗莎的微笑》,現今透過虛擬技術,讓你直接身在羅浮宮,除了娛樂體驗,更具有人類文明普及與文化意義。